Минер казино
К началу Первой мировой войны ни одно государство мира не имело серийных более или менее эффективных авиационных бомб как таковых. Тогда бомбами или бомбочками в обиходе называли также ручные гранаты и винтовочные (ружейные) гранаты минер казино. При этом выражение «аэропланная бомба» первоначально означало, собственно, тяжёлую ручную гранату, которую сбрасывали с аэропланов лётчики. Часто в качестве авиационных бомб использовали артиллерийские снаряды калибра 75 мм и выше. Но к концу Великой войны в Англии, Франции, Германской и Российской Империях были созданы достаточно эффективные осколочные, фугасные, бронебойные, химические и дымовые бомбы. Эти бомбы снабжались крыльевыми или кольцевыми стабилизаторами и имели вполне современный вид .
Бомба для гладкоствольного орудия представляла собой пустотелое ядро, начинённое порохом, с деревянной дистанционной трубкой, также начинённой порохом и вставлявшееся в отверстие — «очко»; вокруг отверстия были две скобы («уши»), за которые бомбу поднимали особыми крючками при заряжании. Устанавливалась в стволе «трубкой вперёд» (по направлению полёта) и воспламенялась от спутного потока пороховых газов при производстве выстрела (за счёт способности вспышки дульного пламени обгонять ядро у дульного среза и окружать бомбу облаком раскалённых газов в момент выхода боеприпаса из ствола орудия). Для надёжного воспламенения дистанционного состава трубка могла дополнительно оснащаться внешними зажигательными шнурами (стопинами), которые располагались по наружной поверхности ядра (вопреки расхожему мнению, установка бомбы «трубкой назад» была недопустима, так как это приводило к преждевременному срабатыванию боеприпаса внутри ствола – вследствие негерметичности соединительного узла очка и газопропускающей способности пиротехнического состава трубки, неспособного выдержать огромное давление в орудийной каморе). Впоследствии для точной ориентации ядра в стволе (что было особенно актуально для длинноствольных орудий) начали применять отделяющийся поддон-обтюратор (деревянный «шпигель»), который имел осевой центрирующий штифт, входящий в ответное углубление в донной части бомбы (иногда ядро приклеивалось к шпигелю при помощи клеящего состава на основе битума, желатина и древесной смолы – эта процедура называлась «присмолить ядро». После полного высыхания смолы такой поддон-обтюратор не отделялся после выстрела и играл в полёте роль стабилизатора). Следует учесть, что чувствительность порохового состава бомбы была достаточна высока, чтобы привести к мгновенному взрыву при попадании боеприпаса в прочную преграду до момента полного выгорания дистанционного состава (вследствие ударных нагрузок), а в ряде случаев пороховой состав бомбы взрывался непосредственно в канале ствола, не выдержав инерционных сил, возникавших при ускорении боеприпаса в момент выстрела (что привело к необходимости изыскать способы флегматизации чёрного пороха, применявшегося для снаряжения бомб, с целью снижения его чувствительности к ударно-инерционным нагрузкам). В Российской империи бомбой считался гаубичный и пушечный разрывной снаряд весом 1 пуд (для гладкоствольного орудия, стреляющего круглыми ядрами, это округлённо соответствует калибру 196 мм.) и более (снаряды весом от 1 артиллерийского фунта до пуда назвались гранатами, а менее одного артиллерийского фунта — пулями) а также, как уже говорилось, мортирный снаряд любого веса (в русской артиллерии применялись мортиры калибром 1/4 пуда (120 мм), 1/2 пуда (152 мм), 1 пуд (196 мм), 2 пуда (245 мм.), 3 пуда (273 мм) и 5 пудов (333 мм). Бомбы были изобретены французом Бернаром Рено д’Элиснгаре, по прозвищу «Маленький Рено», и впервые применены в войне Франции с алжирскими пиратами для бомбардировки города Алжир (28 октября 1681 г.). В России они были впервые использованы в 1696 году при взятии турецкой крепости Азов. Для переноски крупных бомб использовалось специальное приспособление наподобие коромысла, получившее название «бомбонос» .
Действие сейсмических колебаний делает малоэффективными убежища повышенной защищённости, так как люди в них могут погибнуть или получить травмы даже при сохранении убежищем своих защитных свойств от остальных поражающих факторов (С. 230), а недалеко от воронки сверхмощного взрыва не остаётся шансов уцелеть любым самым прочным сооружениям, даже построенным на глубине несколько сотен метров — километр в материковой скальной породе (Ямантау, командный пункт NORAD). Так, например, ядерная бомба B53 (этот же заряд — боеголовка W-53 ракеты Титан-2, снята с вооружения) мощностью 9 мегатонн, по заявлению американских специалистов, при поверхностном взрыве была способна разрушать самые прочные советские подземные бункера. Большей разрушающей способностью к защищённым целям обладают только заглубляющиеся боеголовки, у которых гораздо больший процент энергии идёт на образование сейсмических волн: 300-килотонная авиабомба B61 при взрыве после ударного проникновения на глубину несколько метров, по сейсмическому воздействию может оказаться эквивалентной 9-мегатонной при взрыве на поверхности (теоретически) .
На прошлой неделе NNSA объявило о завершении программы модернизации B61-12. Семейство бомб B61 — это самое старое и универсальное оружие в ядерном арсенале США, отметили там. B61-12 заменит B61-3, B61-4, B61-7 и B61-10. Эту версию начали разрабатывать в 2008 году, производство началось в 2021-м.
«Ядерный гриб» поднялся на высоту 67 км, а его диаметр составил около 40 километров. Звук взрыва был слышен на расстоянии 800 км, а акустическая инфразвуковая волна трижды обогнула Землю, сообщает «Росатом».
Игровое поле
Игровое поле — плоское размеченное пространство, на котором проходит игра. В настольных играх это может быть как специальная доска или фирменно отпечатанный плотный картон, так и поле собственного производства — напечатанное на принтере, нарисованное на бумаге или обозначенное с помощью подручных средств на столе. В видеоиграх, похожих на настольные, тоже могут говорить про игровое поле.
Тактические карты регулярно используются ведущими настольных ролевых игр для продуманных до мелочей партий. Эти поля позволяют лучше ориентироваться в пространстве, если вы разместите фишки своих героев на такой карте. Особенно удобны поля во время битвы героев с противниками: игрокам проще представить расстояния, ландшафт, укрытия и другие детали, только взглянув на карту. Когда игровой процесс разворачивается перед глазами, игрокам легче описывать свои действия, а ведущий потратит меньше времени и сил на описание сцены. Карты заламинированы, а значит, на них можно делать временные пометки маркерами.
Игровое поле — плоское размеченное пространство, на котором проходит игра. В настольных играх это может быть как специальная доска или фирменно отпечатанный плотный картон, так и поле собственного производства — напечатанное на принтере, нарисованное на бумаге или обозначенное с помощью подручных средств на столе. В видеоиграх, похожих на настольные, тоже могут говорить про игровое поле.
Тактические карты регулярно используются ведущими настольных ролевых игр для продуманных до мелочей партий. Эти поля позволяют лучше ориентироваться в пространстве, если вы разместите фишки своих героев на такой карте. Особенно удобны поля во время битвы героев с противниками: игрокам проще представить расстояния, ландшафт, укрытия и другие детали, только взглянув на карту. Когда игровой процесс разворачивается перед глазами, игрокам легче описывать свои действия, а ведущий потратит меньше времени и сил на описание сцены. Карты заламинированы, а значит, на них можно делать временные пометки маркерами.
Для игроков и ведущих стала доступна популярная серия игровых полей для “Pathfinder. Настольная ролевая игра”. Прочные и с повышенным сопротивлением к истиранию – эти детализированные поля также подойдут и для других ролевых систем, превращая игровые сессии в незабываемые события.
В первую очередь вам нужно будет распечатать игровое поле для вашей будущей Монополии. Даже по миниатюре, представленной выше, вы можете узнать одну из самых первых игр такого жанра. Данный вариант назывался «НЭП». В этой версии монополии самое удачное игровое поле, как, в принципе, и все элементы этой настольной игры. Самое приятное, что, играя в эту монополию, мы будем иметь дело с маленькими цифрами. Самые дорогие предприятия, это Кольцо — 400 и Жемчуг — 350. Скачать игровое поле для Монополии можно в PDF. Распечатав два листа А4 формата, просто сложите их вместе. На стыке можно проклеить полосками прозрачного скотча с обеих сторон. У кого есть возможность, то игровое поле лучше заламинировать, тогда оно прослужит намного дольше. Скачиваем и распечатываем левую и правую части.
Риск
3 декабря 2024 года в МГИМО прошла уже шестая студенческая конференция в рамках совместного с РусРиском проекта «Лаборатория молодого риск-менеджера». Тема конференции: Риски ESG трансформации в странах БРИКС. Социальная ответственность бизнеса: лучшие практики и решения».
Создание риска — это, фундаментальная проблема для всех форм оценивания риска. В частности, потому что ограниченная рациональность (наши умственные способности перегружены, так что мы ограничиваемся ментальными сокращениями — «горячими клавишами») заметно обесценивает риск чрезвычайных событий, потому что их вероятность чрезвычайна мала для интуитивной оценки. Например, одна из ведущих причин смерти — дорожно-транспортное происшествие — вызвана нетрезвостью водителей частично потому, что любой данный водитель сам создаёт эту проблему, в значительной степени или полностью игнорируя риск серьёзного или фатального несчастного случая.
эээээээээээээ ээээээээээ. ээээ ээээээээ эээээээээээ ээээээээ э ээээээээээээ эээээээээээ, э.э. ээээээээээээ ээ э эээ эээээээээээ эээ ээээээээээээ. ээээээээ ээ ээ эээ эээ ээээээээээ эээээ эээээээ ээ ээээээээээээ ээээээээээээээ эээээээ, эээээээээээ эээээээ эээ ээээээээээ эээээээ ээээээээээ.
3 декабря 2024 года в МГИМО прошла уже шестая студенческая конференция в рамках совместного с РусРиском проекта «Лаборатория молодого риск-менеджера». Тема конференции: Риски ESG трансформации в странах БРИКС. Социальная ответственность бизнеса: лучшие практики и решения».
Создание риска — это, фундаментальная проблема для всех форм оценивания риска. В частности, потому что ограниченная рациональность (наши умственные способности перегружены, так что мы ограничиваемся ментальными сокращениями — «горячими клавишами») заметно обесценивает риск чрезвычайных событий, потому что их вероятность чрезвычайна мала для интуитивной оценки. Например, одна из ведущих причин смерти — дорожно-транспортное происшествие — вызвана нетрезвостью водителей частично потому, что любой данный водитель сам создаёт эту проблему, в значительной степени или полностью игнорируя риск серьёзного или фатального несчастного случая.
эээээээээээээ ээээээээээ. ээээ ээээээээ эээээээээээ ээээээээ э ээээээээээээ эээээээээээ, э.э. ээээээээээээ ээ э эээ эээээээээээ эээ ээээээээээээ. ээээээээ ээ ээ эээ эээ ээээээээээ эээээ эээээээ ээ ээээээээээээ ээээээээээээээ эээээээ, эээээээээээ эээээээ эээ ээээээээээ эээээээ ээээээээээ.